Как обычно, без задротства и скучных измышлений про игровой процесс и ценность для жанра, зато с шутками про залупы.
В третьем выпуске:
- Почему Square Enix решила перезапустить Tomb Raider?
- Зачем Георгий Добродеев проводит время за казуальными играми и чем ему это грозит?
- Почему руководитель EA Games (и его сын) считает, что будущее за
онлайновыми играми?
- По какой причине кататься на велосипеде столь же вредно, как и убивать время за видеоиграми?
от 14 декабря 2010